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在国际象棋中设计Metagame决策

发布时间:2019-06-25 13:38

设计Metagame

作为游戏设计师,我们投入了大量精力来制作优雅的游戏机制和游戏动态。我们采用游戏的本质,并通过我们系统的语言教会玩家如何参与一个世界。有些游戏支持强大的元游戏,让玩家在游戏机制的范围内发明诗意表达让我们感到惊讶。

这些新颖的表达方式通常来自最专注的球员,这些球员在重复比赛之后对比赛的内部运作有了天生的理解 - 往往让经验不足或专注的球员落后,错过了比赛的全部深度可能空间。我相信“元游戏” - 游戏动态学习后玩的游戏 - 可以设计出来。本文的其余部分分析了古代游戏中的元游戏进化,其游戏元素已经展开了数千年。

国际象棋决策

每个游戏循环的关键是玩家的决定。在国际象棋中,玩家通过制作旨在完成敌人国王捕获的动作来做出决定,同时保护他们自己。

初学者国际象棋选手通常会尽快捕捉敌人的棋子。无法思考未来的多项举措,初学者会做出快速的战术决策。初学者很高兴将他们对棋子运动的知识应用于总体目标。

随着他们的技能扩展,初学者意识到片段运动可以防御地应用 - 保护片断。通过开发重叠覆盖链,新生的国际象棋选手通过确保攻击玩家的净损失来加强他们的决策。

与免费技能的玩家不断建立紧张关系。随着玩家通过制作正确的棋子运动以避免灾难来展示他们对元游戏的了解,整个棋盘会逐渐堆积起来,整个棋盘充满潜在的物质破坏。最终,一个玩家的知识达到了极限,整个结构在一系列交易中逐渐落下。建立和释放这种紧张局势是中级国际象棋的一个激动人心的方面。

国防骨干

随着玩家技能的提高,他们会发现他们认为虚弱的东西,甚至微不足道的东西都是他们工具集的重要组成部分。通过学习如何错开他们的棋子结构,球员创造了一个防守的支柱。对技术娴熟的球员的成攻击更少取决于强力棋子的定位,更多的是打破对手的棋子结构。

典当结构与上述决策有关,但不是为了一次大交易而增加攻击者,典当结构是被动安排。国际象棋支持metagame中的进攻和防守分支,允许玩家同时开发多种技能或专业化而不受阻碍改进,因为他们未能掌握一种特定技术,这在许多商业游戏中很常见。

狩猎

初学者玩家被介绍给强大的车辆,它可以在整个船上进行全面的动作。然而,Chess在其广泛的迭代设计中将这些车放置在棋盘的后角 - 当游戏的核心围绕控制中心时,这是最不方便的位置。

随着玩家技能的加深,游戏的轮数越来越多。随着转数增加,潜在的材料破坏上升并成为实际的材料破坏。碎片被摧毁,为车辆留下了空间。

元游戏的最后阶段是对最后阶段的掌握:掌握车辆以及捕获国王的幸存棋子。独特的战略和战术关键标志着最后的结局。玩家不需要技术娴熟的玩家通过使用更大的棋盘(国际象棋等同于“磨练”)来反复展示自己的能力,而是在国际象棋规则的范围内享受新兴的游戏玩法。

设计深度

并非所有游戏都设计为像国际象棋一样持久。但是,尽管它具有不直观的质,设计师可以从国际象棋中学到什么设计元游戏?

metagame游戏的每个阶段都很有趣。每个阶段自然地进入下一阶段。存在多个技能深度分支,允许玩家用独特的风格表达自己。进步不仅限于

完善单一技术(如FPS中的爆头),而是发展的。

隐藏深度与pawn结构和endgame一起存在。但不限于玩家wh设计Metagame

作为游戏设计师,我们投入了大量精力来制作优雅的游戏机制和游戏动态。我们采用游戏的本质,并通过我们系统的语言教会玩家如何参与一个世界。有些游戏支持强大的元游戏,让玩家在游戏机制的范围内发明诗意表达让我们感到惊讶。

这些新颖的表达方式通常来自最专注的球员,这些球员在重复比赛之后对比赛的内部运作有了天生的理解 - 往往让经验不足或专注的球员落后,错过了比赛的全部深度可能空间。我相信“元游戏” - 游戏动态学习后玩的游戏 - 可以设计出来。本文的其余部分分析了古代游戏中的元游戏进化,其游戏元素已经展开了数千年。

国际象棋决策

每个游戏循环的关键是玩家的决定。在国际象棋中,玩家通过制作旨在完成敌人国王捕获的动作来做出决定,同时保护他们自己。

初学者国际象棋选手通常会尽快捕捉敌人的棋子。无法思考未来的多项举措,初学者会做出快速的战术决策。初学者很高兴将他们对棋子运动的知识应用于总体目标。

随着他们的技能扩展,初学者意识到片段运动可以防御地应用 - 保护片断。通过开发重叠覆盖链,新生的国际象棋选手通过确保攻击玩家的净损失来加强他们的决策。

与免费技能的玩家不断建立紧张关系。随着玩家通过制作正确的棋子运动以避免灾难来展示他们对元游戏的了解,整个棋盘会逐渐堆积起来,整个棋盘充满潜在的物质破坏。最终,一个玩家的知识达到了极限,整个结构在一系列交易中逐渐落下。建立和释放这种紧张局势是中级国际象棋的一个激动人心的方面。

国防骨干

随着玩家技能的提高,他们会发现他们认为虚弱的东西,甚至微不足道的东西都是他们工具集的重要组成部分。通过学习如何错开他们的棋子结构,球员创造了一个防守的支柱。对技术娴熟的球员的成攻击更少取决于强力棋子的定位,更多的是打破对手的棋子结构。

典当结构与上述决策有关,但不是为了一次大交易而增加攻击者,典当结构是被动安排。国际象棋支持metagame中的进攻和防守分支,允许玩家同时开发多种技能或专业化而不受阻碍改进,因为他们未能掌握一种特定技术,这在许多商业游戏中很常见。

狩猎

初学者玩家被介绍给强大的车辆,它可以在整个船上进行全面的动作。然而,Chess在其广泛的迭代设计中将这些车放置在棋盘的后角 - 当游戏的核心围绕控制中心时,这是最不方便的位置。

随着玩家技能的加深,游戏的轮数越来越多。随着转数增加,潜在的材料破坏上升并成为实际的材料破坏。碎片被摧毁,为车辆留下了空间。

元游戏的最后阶段是对最后阶段的掌握:掌握车辆以及捕获国王的幸存棋子。独特的战略和战术关键标志着最后的结局。玩家不需要技术娴熟的玩家通过使用更大的棋盘(国际象棋等同于“磨练”)来反复展示自己的能力,而是在国际象棋规则的范围内享受新兴的游戏玩法。

设计深度

并非所有游戏都设计为像国际象棋一样持久。但是,尽管它具有不直观的质,设计师可以从国际象棋中学到什么设计元游戏?

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etagame游戏的每个阶段都很有趣。每个阶段自然地进入下一阶段。存在多个技能深度分支,允许玩家用独特的风格表达自己。进步不仅限于完善单一技术(如FPS中的爆头),而是发展的。

隐藏深度与pawn结构和endgame一起存在。但不限于玩家wh

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