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黑暗之下再次让Destiny的错误再次出现

发布时间:2019-09-06 14:00

在Destiny预计10年的生命周期中有三个月,似乎有很多人因为旷日持久的磨砺而被烧毁了。黑暗下面,Bungie对游戏的第一次重大扩张,不会改变这一点。这并不是对暴雪摇摇欲坠的扩张风格的彻底改革,也不是对新的令人兴奋的系统的介绍,这些系统可以赢回那些背弃了游戏的人。相反,它将一小段内容轻轻地插入到现有世界中,以一种令人满意的方式延长这种内容,使那些绝望的人感到高兴。

没有快速解决Destiny的一些既定问题。这个故事由塔中一位名叫厄里斯的新供应商提供,它受益于新任务的清晰直线运行 - 你正在寻找Hive Witch Omnigul,跟踪她从地球的宇宙发射场到月球 - 但它是仍然是泥泞和寒冷。

任务本身,在远离正确的嘲笑标准部署你的AI伙伴Ghost,然后防御一波又一波的敌人,没有什么新的东西。在第一次新的任务中,你会被一个诅咒击中,使你的助推器跳起来,但是除此之外,许多玩家都会熟悉这种嘈杂的追求,或者,事实上,已经过度熟悉了。

同样地,这些地点在向您送入地球和月球的深处时,并不特别提供新鲜或壮观的景点。这个突出的场所是为第一个任务而预留的,一个充满拉丝钢的地下基座和感觉像另一个的锐角,欢迎回到Halo更加硬边的科幻小说。在其他地方,就像你正在翻新不太老的地方 - 明确地说明了完成故事所需的最终赏金,你需要在Coodrome巡逻以追求半隐藏的Hive敌人。

当他们在播放列表上徘徊时,似乎更容易引起叹息而不是兴奋。不朽的心灵,在火星'黑色花园的主要比赛后立即完成的PS4专属任务,感觉就像一个切入点,在愤怒,忙碌的敌人面前奔跑,然后面对一个侵略的食人魔。 Crota的意志,作为The Dark Below的故事结束并且发生在Coodrome的Jovian Complex上的,票价稍微好一些。这是一个拥挤的长手套穿过厚厚的蜂巢群,在一个多层附件中,你可以面对等离子吐痰的Omnigul。

新的Crucible地图似乎更强大,即使现在说他们将如何入住也为时尚早.Skyshock是Destiny少量车辆战地图的一个受欢迎的补充,重新利用了Coodrome的Skywatch在Pikes巡逻的开放式战场,而The Cauldron是一个更近距离的事件,Hive地牢的黑暗大厅为Clash比赛提供了一个奇妙的阴暗背景,通过严密,嘈杂的阻塞点漏斗玩家。万神殿是黑色花园中迷宫般的沃伦,但是,它的外露走道和偶尔延伸的视线让人们放心,Bungie并没有因多人地图设计而失去联系。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼称

因为PS4接近100米里程碑。

美国政客所有

Stellar新闻都被禁止参加Eve Online的。

Warhammer Underworlds Online是对棋盘游戏的忠实再现

赞美西格玛。< / p>

尽管如此,感觉就像Bungie笨手笨脚一样。随着The Dark Below的大部分新内容未能激发,这是对平衡产生最大影响的更彻底,根本的变化,以及对32级新级别上限的旅程将对玩家产生持久影响。新的供应商带来了全新灯具的新装备 - 对于所有玩Destiny的人来说都是一个受欢迎的补充,而不仅仅是为The Dark Below的所有者设置了围栏,但是同时也是如此。自三个月前推出以来获得和投资的装备已经过时。

在这里,Destiny仍然没有完全满足于MMO和控制台射手的需求。它让玩家迷上新挑战的愿望阻碍了那些正确地贪图他们辛苦挣来的装备的玩家。剧变是MMO的一个既定趋势 - 但是Bungie坚持在Destiny的生活中如此迅速和如此早地移动目标岗位,这可以理解地留下一些口味不好的东西。

不过,这种味道很快就会消失

在Destiny预计10年的生命周期中有三个月,似乎有很多人因为旷日持久的磨砺而被烧毁了。黑暗下面,Bungie对游戏的第一次重大扩张,不会改变这一点。这并不是对暴雪摇摇欲坠的扩张风格的彻底改革,也不是对新的令人兴奋的系统的介绍,这些系统可以赢回那些背弃了游戏的人。相反,它将一小段内容轻轻地插入到现有世界中,以一种令人满意的方式延长这种内容,使那些绝望的人感到高兴。

没有快速解决Destiny的一些既定问题。这个故事由塔中一位名叫厄里斯的新供应商提供,它受益于新任务的清晰直线运行 - 你正在寻找Hive Witch Omnigul,跟踪她从地球的宇宙发射场到月球 - 但它是仍然是泥泞和寒冷。

任务本身,在远离正确的嘲笑标准部署你的AI伙伴Ghost,然后防御一波又一波的敌人,没有什么新的东西。在第一次新的任务中,你会被一个诅咒击中,使你的助推器跳起来,但是除此之外,许多玩家都会熟悉这种嘈杂的追求,或者,事实上,已经过度熟悉了。

同样地,这些地点在向您送入地球和月球的深处时,并不特别提供新鲜或壮观的景点。这个突出的场所是为第一个任务而预留的,一个充满拉丝钢的地下基座和感觉像另一个的锐角,欢迎回到Halo更加硬边的科幻小说。在其他地方,就像你正在翻新不太老的地方 - 明确地说明了完成故事所需的最终赏金,你需要在Coodrome巡逻以追求半隐藏的Hive敌人。

当他们在播放列表上徘徊时,似乎更容易引起叹息而不是兴奋。不朽的心灵,在火星'黑色花园的主要比赛后立即完成的PS4专属任务,感觉就像一个切入点,在愤怒,忙碌的敌人面前奔跑,然后面对一个侵略的食人魔。 Crota的意志,作为The Dark Below的故事结束并且发生在Coodrome的Jovian Complex上的,票价稍微好一些。这是一个拥挤的长手套穿过厚厚的蜂巢群,在一个多层附件中,你可以面对等离子吐痰的Omnigul。

新的Crucible地图似乎更强大,即使现在说他们将如何入住也为时尚早.Skyshock是Destiny少量车辆战地图的一个受欢迎的补充,重新利用了Coodrome的Skywatch在Pikes巡逻的开放式战场,而The Cauldron是一个更近距离的事件,Hive地牢的黑暗大厅为Clash比赛提供了一个奇妙的阴暗背景,通过严密,嘈杂的阻塞点漏斗玩家。万神殿是黑色花园中迷宫般的沃伦,但是,它的外露走道和偶尔延伸的视线让人们放心,Bungie并没有因多人地图设计而失去联系。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼称

因为PS4接近100米里程碑。

美国政客所有

Stellar新闻都被禁止参加Eve Online的。

Warhammer Underworlds Online是对棋盘游戏的忠实再现

赞美西格玛。< / p>

尽管如此,感觉就像Bungie笨手笨脚一样。随着The Dark Below的大部分新内容未能激发,这是对平衡产生最大影响的更彻底,根本的变化,以及对32级新级别上限的旅程将对玩家产生持久影响。新的供应商带来了全新灯具的新装备 - 对于所有玩Destiny的人来说都是一个受欢迎的补充,而不仅仅是为The Dark Below的所有者设置了围栏,但是同时也是如此。自三个月前推出以来获得和投资的装备已经过时。

在这里,Destiny仍然没有完全满足于MMO和控制台射手的需求。它让玩家迷上新挑战的愿望阻碍了那些正确地贪图他们辛苦挣来的装备的玩家。剧变是MMO的一个既定趋势 - 但是Bungie坚持在Destiny的生活中如此迅速和如此早地移动目标岗位,这可以理解地留下一些口味不好的东西。

不过,这种味道很快就会消失

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