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大数据是电子竞技的未来

发布时间:2019-09-12 13:47

游戏开发者不喜欢我,Sab Sabina Hemmi说。 在我到来之前,没有人知道游戏的平衡程度。

Hemmi在开玩笑。部分。作为DotaBuff的联合创始人,DotaBuff是一个提供Dota 2游戏玩法统计数据的网站,如果某些角色更强或更弱,她可以用硬数据显示,以及在哪些区域。她说,随着对这些数据的访问变得越来越普遍,玩家开始期待它,并且正在对此作出反应。 如果我把时间都集中在游戏中,那么我想专注于播放真正有竞争力的角色, 她说。

就像传统体育一样,收集,分析和使用各种数据开始改变竞争游戏的播放和理解方式。但是,尽管像Dota 2,英雄联盟和守望先锋这样的场景正在接近统计的价值,但统计覆盖范围的广度和复杂程度仍处于起步阶段。

Sabina的数字总而言之,Hemmi的团队多年来已经从Dota 2中撤下了。您可以查看自己的比赛历史记录中的统计数据。我可以看到我在玩Venomancer时有多好,我倾向于购买哪些物品,我倾向于放置提供视力的病房,以及我的平均伤害输出。

拉起电子竞技选项卡,我可以滚动通过数百个专业Dota比赛,每个比赛由网站无数系统记录和编辑。每个都是应用标签和标签,按系列和团队排序,自动分配玩家名称,以便我可以回溯他们的个人历史。 (Dota玩家可以选择不按要求显示他们的数据,Hemmi说,留下他们的统计数据,但没有账号或个人信息。)

在Dota 2中国超级巨人的第5场比赛中收集的一些统计数据的摘录 grands总决赛,包括净值变动,车道位置和英雄杀戮。屏幕截图:DotaBuff

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Hemmi指出,挑战并不一定是提供数据,而是将其投入上下文。 经常,当人们想要使用统计网站时,他们看到数据时的第一个问题是, 这些数据来自何处? 她说。 这个月的这个补丁是这个月的数据吗?这只是高技能数据吗?它只是电子竞技数据吗?

手工分拣成千上万的Dota数据的数据就像试图将筛子带到瀑布一样,因此可以自动化该过程的工具非常重要。 Dota 2具有内置的技能标记,可以将游戏分类为在某些匹配等级中玩,或者仅从某些比赛的游戏中抽取。从噪声中对信号进行排序非常重要,不仅要从您可能定位的玩家子集中查找数据,还要处理数字的广泛范围。

DotaBuff团队去了通过每天约一百万场比赛。其中大约76%是普通技能水平Dota,普通玩家。它在其服务器上存储超过100 TB的数据。丰富的数据令人震惊。但是DotaBuff仍处于领先地位,而其他电子竞技仍然处于流行状态。

Sabermetrics,但对于Dota

在统计数据开始接管电子竞技之前,他们接管了传统的电子竞技。
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在20世纪的大部分时间里,简单的统计数据主导了我们对棒球运动员价值的理解。对于击球手来说,这是一场比赛。对于投手来说,这是胜利。如果你看过电影Moneyball,你就会知道接下来发生了什么:从20世纪中叶开始, sabermetrics 来自首字母缩略词SABR,或者是美国棒球研究协会,应用实证分析棒球,几乎改变了如何玩游戏的定义。它创造于1977年由比尔詹姆斯出版的棒球摘要中,它为收集和总结数据铺平了道路,以更好地计算球员可能为球队赢得的贡献。

美国职业棒球大联盟的Statcast可以打破Sabermetrics

从历史的角度来看,十年后我们会回头说, 那是最高的

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这一变化进展缓慢,因为只有少数前线办公室对招聘高级分析类型的想法感到不满。在90年代后期,奥克兰运动家队对分析进行了重大打赌,并最终将2002年的赛季组合在一起,一度取得了20胜。它引起了全国对这一概念的关注,而现在统计数据被视为理解体育运动的重要工具。

考虑到视频游戏实际上是由数字组成,但是使用和电子竞技中的统计数据收集并不比五年前的盒子得分高得多。杀戮和死亡将得到

游戏开发者不喜欢我,Sab Sabina Hemmi说。 在我到来之前,没有人知道游戏的平衡程度。

Hemmi在开玩笑。部分。作为DotaBuff的联合创始人,DotaBuff是一个提供Dota 2游戏玩法统计数据的网站,如果某些角色更强或更弱,她可以用硬数据显示,以及在哪些区域。她说,随着对这些数据的访问变得越来越普遍,玩家开始期待它,并且正在对此作出反应。 如果我把时间都集中在游戏中,那么我想专注于播放真正有竞争力的角色, 她说。

就像传统体育一样,收集,分析和使用各种数据开始改变竞争游戏的播放和理解方式。但是,尽管像Dota 2,英雄联盟和守望先锋这样的场景正在接近统计的价值,但统计覆盖范围的广度和复杂程度仍处于起步阶段。

Sabina的数字总而言之,Hemmi的团队多年来已经从Dota 2中撤下了。您可以查看自己的比赛历史记录中的统计数据。我可以看到我在玩Venomancer时有多好,我倾向于购买哪些物品,我倾向于放置提供视力的病房,以及我的平均伤害输出。

拉起电子竞技选项卡,我可以滚动通过数百个专业Dota比赛,每个比赛由网站无数系统记录和编辑。每个都是应用标签和标签,按系列和团队排序,自动分配玩家名称,以便我可以回溯他们的个人历史。 (Dota玩家可以选择不按要求显示他们的数据,Hemmi说,留下他们的统计数据,但没有账号或个人信息。)

在Dota 2中国超级巨人的第5场比赛中收集的一些统计数据的摘录 grands总决赛,包括净值变动,车道位置和英雄杀戮。屏幕截图:DotaBuff

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手工分拣成千上万的Dota数据的数据就像试图将筛子带到瀑布一样,因此可以自动化该过程的工具非常重要。 Dota 2具有内置的技能标记,可以将游戏分类为在某些匹配等级中玩,或者仅从某些比赛的游戏中抽取。从噪声中对信号进行排序非常重要,不仅要从您可能定位的玩家子集中查找数据,还要处理数字的广泛范围。

DotaBuff团队去了通过每天约一百万场比赛。其中大约76%是普通技能水平Dota,普通玩家。它在其服务器上存储超过100 TB的数据。丰富的数据令人震惊。但是DotaBuff仍处于领先地位,而其他电子竞技仍然处于流行状态。

Sabermetrics,但对于Dota

在统计数据开始接管电子竞技之前,他们接管了传统的电子竞技。
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在20世纪的大部分时间里,简单的统计数据主导了我们对棒球运动员价值的理解。对于击球手来说,这是一场比赛。对于投手来说,这是胜利。如果你看过电影Moneyball,你就会知道接下来发生了什么:从20世纪中叶开始, sabermetrics 来自首字母缩略词SABR,或者是美国棒球研究协会,应用实证分析棒球,几乎改变了如何玩游戏的定义。它创造于1977年由比尔詹姆斯出版的棒球摘要中,它为收集和总结数据铺平了道路,以更好地计算球员可能为球队赢得的贡献。

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考虑到视频游戏实际上是由数字组成,但是使用和电子竞技中的统计数据收集并不比五年前的盒子得分高得多。杀戮和死亡将得到

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Hemmi在开玩笑。部分。作为DotaBuff的联合创始人,DotaBuff是一个提供Dota 2游戏玩法统计数据的网站,如果某些角色更强或更弱,她可以用硬数据显示,以及在哪些区域。她说,随着对这些数据的访问变得越来越普遍,玩家开始期待它,并且正在对此作出反应。 如果我把时间都集中在游戏中,那么我想专注于播放真正有竞争力的角色, 她说。

就像传统体育一样,收集,分析和使用各种数据开始改变竞争游戏的播放和理解方式。但是,尽管像Dota 2,英雄联盟和守望先锋这样的场景正在接近统计的价值,但统计覆盖范围的广度和复杂程度仍处于起步阶段。

Sabina的数字总而言之,Hemmi的团队多年来已经从Dota 2中撤下了。您可以查看自己的比赛历史记录中的统计数据。我可以看到我在玩Venomancer时有多好,我倾向于购买哪些物品,我倾向于放置提供视力的病房,以及我的平均伤害输出。

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拉起电子竞技选项卡,我可以滚动通过数百个专业Dota比赛,每个比赛由网站无数系统记录和编辑。每个都是应用标签和标签,按系列和团队排序,自动分配玩家名称,以便我可以回溯他们的个人历史。 (Dota玩家可以选择不按要求显示他们的数据,Hemmi说,留下他们的统计数据,但没有账号或个人信息。)

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